Egipt - jednostki
Egyptian Peasants
Atak: 3
Obrona: 3
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Governor`s House
Koszt:
Liczebność (Huge): 240
Niewyszkoleni wieśniacy w prawdziwych bitwach mają niewielką wartość bojową, szczególnie podczas odległych wypraw wojennych. Wypadają nieco lepiej, gdy zmuszeni są bronić przed wrogiem swych domostw, rodzin i wolności. Mimo to ich jedyną zaletą jest liczebność. Podatni na ostrzał łuczników, niespodziewane ataki kawalerii, przegrywający z prawie każdym innym typem piechoty nie nadają się do udziału w poważniejszych walkach.
Cechy:
- Bonus Fighting on Desert;
- Poor Morale;
- Vulnerable to Missiles;
- Can Sap
Egyptian Nubian Spearmen
Atak: 5
Obrona: 8
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 5
Specjalna umiejętność: Phalanx Formation
Miejsce rekrutacji: Barracks
Koszt: 230/100
Liczebność (Huge): 160
Oddziały składające się z czarnoskórych niewolników, pochodzących z głębi Afryki. Uzbrojeni w długą na kilka metrów pikę i okrągłą drewnianą tarczę, pikinierzy ci mogą stanowić barierę nie do przejścia dla lekkiej konnicy. Dobrze sprawdzają się też w bojach z piechotą, szczególnie w zapożyczonej od Greków falandze. W żaden sposób jednak nie dorównują oni swoim protoplastom, głównie ze względu na brak możliwości dłuższego treningu rekrutowanych często z głębokiego południa Afryki wojowników.
Cechy:
- Bonus Fighting on Desert;
- Bonus vs. Cavarly;
- Poor Morale;
- Can Sap
Egyptian Slingers
Atak: 3
Obrona: 4
Atak z dystansu: 4
Siła szarży: 2
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Practice Range
Koszt: 150/170
Liczebność (Huge): 160
Egipscy procarze służą do osłabiania sił wroga przed generalnym starciem. Oddziały przeciwnika, obrzucone gradem kamieni, stacą nie tylko znaczną część swojego stanu osobwego, ale również ochotę do walki. Wadą procarzy jest ich kompletna nieprzydatność w starciu wręcz, muszą być więc chronieni przed atakami piechoty i zwłaszcza kawalerii.
Cechy:
- Bonus Fighting on Desert;
- Vulnerable to Missiles;
- Fast;
- Can Sap
Egyptian Skirmishers
Atak: 3
Obrona: 4
Atak z dystansu: 6
Siła szarży: 2
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Practice Range
Koszt: 180/170
Liczebność (Huge): 160
Egipscy oszczepnicy, rekrutowani spośród niewolników i przedstawicieli innych nacji potrafią wyrządzić wrogiej piechocie sporo strat, zasypując ją gradem włóczni. Jest to jednak równoważone ich słabą skutecznością w bezpośredniej walce. Ich lojalność wobec władcy jest wymuszona - gdy idą na wojnę, ich rodziny zostają w Egipcie pod "czułą" opieką ludzi faraona. W przypadku zdrady wojownika aparat władzy nie waha się karać śmiercią nawet kobiet czy dzieci. Po skończonej bitwie włócznicy zabierają czasem ze sobą głowy wrogów jako trofeum, które budzi respekt u przeciwnika. Największe zagrożenie stanowi dla nich kawaleria.
Cechy:
- Can Hide in Long Grass;
- Bonus vs. Elephants & Chariots;
- Bonus Fighting on Desert;
- Vulnerable to Missiles;
- Fast;
- Can Sap
Egyptian Bowmen
Atak: 3
Obrona: 2
Atak z dystansu: 7
Siła szarży: 2
Specjalna umiejętność: Flaming Arrows
Miejsce rekrutacji: Archery Range
Koszt: 250/250
Liczebność (Huge): 160
Egipscy łucznicy dzięki długoletniej tradycji rodzimej armii przewyższają podobne jednostki z Europy. Wykorzystujemy ich do osłabiania sił wroga przed wkroczeniem do akcji sił odpowiedzialnych za walkę wręcz. Jak każda jednostka strzelająca, słabo walczą w zwarciu i wymagają szczególnej ochrony przed konnicą wroga.
Cechy:
- Bonus Figthing on Desert;
- Vulnerable to Missiles;
- Fast;
- Can Sap
Egyptian Pharaoh`s Bowmen
Atak: 9
Obrona: 13
Atak z dystansu: 14
Siła szarży: 4
Specjalna umiejętność: Flaming Arrows
Miejsce rekrutacji: Catapult Range
Koszt (dwie tury): 680/330
Liczebność (Huge): 160
Elitarne oddziały łuczników, oddane na specjalne "okazje" do dyspozycji samego faraona. Swym wyszkoleniem znacznie przewyższają zwykłych łuczników. Zasięg posyłanych przez nich strzał jest znacznie większy, szybciej również przeładowują swoją broń. W przeciwieństwie do większości jednostek strzelających, odziani są w zbroję i noszą miecz, przez co mogą wytrzymać atak piechoty. Mimo tych wszystkich zalet, pozostają bezbronni w starciu z rozpędzoną kawalerią.
Cechy:
- Bonus Fighting on Desert;
- Long Range;
- Good Morale;
- Good Stamina;
- Can Sap
Egyptian Nile Spearmen
Atak: 7
Obrona: 13
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 6
Specjalna umiejętność: Phalanx Formation
Miejsce rekrutacji: Militia Barracks
Koszt: 360/170
Liczebność (Huge): 160
Pikinierzy, mocniejsi i lepiej wyszkoleni od Nubian Spearmen. Mogą być wykorzystywani zarówno do obrony przed atakami kawalerii, jak i walki przeciwko piechocie, szczególnie na równym i rozlełym terenie. Ich skuteczność w takich warunkach determinuje szyk falangi, zapożyczony od Greków. Egipscy pikinierzy są jednak szczególnie podatni na ostrzał łuczników.
Cechy:
- Bonus Fighting on Desert;
- Bonus vs. Cavarly;
- Can Sap
Egyptian Desert Axemen
Atak: 10
Obrona: 12
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 5
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: City Barracks
Koszt: 560/210
Liczebność (Huge): 160
Rekrutowani spośród mieszkańców Egiptu i członków koczownicznych, pustynnych plemion topornicy stanowią dużą siłę w armii faraonów. Na polu bitwy ich zadanie jest banalne: ruszyć z całym impetem na wroga i wyrżnąć w pień jego szeregi. Są doskonali przeciwko innym typom piechoty, również opancerzonej (np. legionistom rzymskim), gorzej radzą sobie w otwartych bojach z kawalerią. Nie ujmuje to jednak ich ogromnej wartości bojowej, potwierdzanej w ogniu najcięższych starć.
Cechy:
- Bonus Fighting on Desert;
- Good Morale;
- Can Sap
Egyptian Elite Guards (Pharaoh`s Guards)
Atak: 12
Obrona: 19
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Specjalna umiejętność: Phalanx Formation
Miejsce rekrutacji: Army Barracks
Koszt (dwie tury): 620/330
Liczebność (Huge): 160
Straż przyboczna faraona, złożona z najlepszych wojowników egipskiej piechoty. Rekrutowani są spośród synów arystokracji i dzięki temu ich morale jest znacznie wyższe niż w przypadku innych egipskich wojsk. Czasami uczestniczą w ceremoniach, nadają się jednak zarówno do ochrony władcy na jego dworze, jak i do udziału w walnych bitwach. Uzbrojeni w trzymetrową włócznię i odziani w gruby pancerz wraz z hełmem i nagolennikami stanowią spore zagrożenie dla wrogiej konnicy i piechoty.
Cechy:
- Bonus Fighting on Desert;
- Bonus vs. Cavarly;
- Good Morale;
- Powerful Charge;
- Good Stamina;
- Can sap
Egyptian Nubian Cavarly
Atak: 9
Obrona: 10
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Specjalna umiejętność: Wedge Formation
Miejsce rekrutacji: Stables
Koszt: 420/140
Liczebność (Huge): 108
Lekko opancerzeni jeźdźcy abisyńscy, będący na usługach egipskiej armii, doskonale nadający się do niespodziewanych ataków z flanki. Nie noszą żadnej zbroi, w jednej ręce dzierżąc lancę, w drugiej zaś tarczę, zapewniającą minimum ochrony. W tłoku zamiast lanc używają średniej wielkości mieczy. Jak każda szybka kawaleria, dobrze sprawdzają się w ściganiu uciekających jednostek przeciwnika.
Cechy:
- Bonus Fighting on Desert;
- Good Morale;
- Powerful Charge
Egyptian Desert Cavarly
Atak: 7
Obrona: 11
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Specjalna umiejętność: Wedge Formation
Miejsce rekrutacji: Cavarly Stables
Koszt: 540/170
Liczebność (Huge): 160
Lekka, a dzięki temu szybka i mobilna konnica, doskonale nadająca się do niespodziewanych wypadów na tyły wroga, a także pogoni za uciekającymi przeciwnikami. Nie noszą żadnej zbroi, do ochrony mając jedynie małą, drewnianą tarczę. Nie stanowią poważniejszego zagrożenia dla ciężkiej konnicy, a nawet piechoty, jednak w eliminowaniu wrogich łuczników i oszczepników są niezastąpieni.
Cechy:
- Bonus vs. Armoured Troops;
- Bonus Fighting on Desert;
- Fast
Egyptian Nile Cavarly
Atak: 9
Obrona: 13
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Specjalna umiejętność: Wedge Formation
Miejsce rekrutacji: Elite Cavarly Stables
Koszt: 570/140
Liczebność (Huge): 108
Honorowa, elitarna formacja, złożona z synów najwyższych warstw społecnych Egiptu. Wojownicy ci, szkoleni przez długie lata, ubrani są w metalowe zbroje, które w ogniu bezpośredniej walki dają im sporą ochronę. Nie posiadają żadnej tarczy. W jednej ręce trzymają kilkumetrową lancę, przydatną przy generalnej szarży, drugą zaś ręką w chwili zagrożenia wyciągają miecz, pomocny w torowaniu sobie drogi w tłumie przeciwników. Bezwzględnie nie należy dawać im rozkazów frontalnej szarży przeciwko zwartym szykom pikinierów.
Cechy:
- Bonus Fighting on Desert;
- Good Morale;
- Powerful Charge
Egyptian Camel Archers
Atak: 3
Obrona: 2
Atak z dystansu: 7
Siła szarży: 2
Specjalna umiejętność: Cantabrian Circle Formation
Miejsce rekrutacji: Elite Cavarly Stables
Koszt: 420/110
Liczebność (Huge): 108
Wielbłądy to zwierzęta doskonale wytrzymujące trudne warunki pustyni. Te mobilne oddziały łuczników nadają się do szybkich, niespodziewanych ataków, obliczonych na osłabienie szeregów przeciwnika i zmęczenie jego piechoty. Jeźdźcy na wielbłądach stanowią również spore zagrożenie dla kawalerii - konie, czując przeraźliwy smród wielbłądów, często wpadają w panikę i wówczas nawet doświadczeni jeźdźcy mają problemy z opanowaniem swoich rumaków.
Cechy:
- Bonus Fighting on Desert;
- Frightens Cavarly;
- Vulnerable to Missiles;
- Good Stamina
Egyptian Chariots
Atak: 12
Obrona: 1 (3 HP)
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 7
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Blacksmith
Koszt (dwie tury): 660/330
Liczebność (Huge): 108
Po raz pierwszy zastosowane w II tysiącleciu przed naszą erą przez Mezopotamczyków zaprzęgi bojowe w III wieku p.n.e. powoli zaczęły wychodzić z użytku, wśród armii ludów wschodnich nadal stanowiły jednak groźną broń na polu walki. Ich zalety kryją się przede wszystkim w efekcie psychologicznym: wróg, widzący dziesiątki rozpędzonych rydwanów, pędzących w jego kierunku, albo od razu wpadnie w panikę, albo przystąpi do starcia z obniżonym morale. Ogromny impet uderzenia zaprzęgów jest w stanie w ciągu chwili zlikwidować mozolnie ustawiany szyk piechoty. Zaprzęgi bojowe to w rękach Egipcjan śmiercionośna broń, którą powstrzymać może jedynie falanga bądź zorganizowany i niespodziewany atak "zwykłej" konnicy, która w mig dokona eksterminacji "obsługi" powozów.
Cechy:
- Special Attack;
- Bonus Fighting on Desert;
- Frightens Infantry;
- Good Morale
Egyptian Chariot Archers
Atak: 9
Obrona: 1 (2 HP)
Atak z dystansu: 13
Siła szarży: 6
Specjalna umiejętność: Cantabrian Circle Formation
Miejsce rekrutacji: Armourer
Koszt: 570/330
Liczebność (Huge): 108
Konny rydwan, na którym zasiadają nieuzbrojony woźnica i łucznik, zdolny przeszyć strzałą wroga nawet przy dużej szybkości jazdy powozu. Pojownik poza łukiem wyposażony jest jedynie w mały miecz, który zapewnia minimum obrony w zwarciu. Jednostka bardzo dobra przeciwko piechocie i oszczepnikom, nie sprawdza się natomiast w walce z oddziałami konnymi.
Cechy:
- Special Attack;
- Bonus Fighting on Desert;
- Frightens Infantry;
- Good Morale
Egyptian Early General`s Bodyguards
Atak: 12
Obrona: 1 (5 HP)
Atak z dystansu: 13
Siła szarży: 7
Specjalna umiejętność: Rally Troops
Miejsce rekrutacji: -
Koszt: 990/130
Liczebność (Huge): 108
Generał egipskiej armii na polu walki pojawia się w oddziale zaprzęgów bojowych. Jednostka ta złożona jest z najlepszych i najbardziej lojalnych, w każdej chwili gotowych na śmierć w obronie swego dowódcy, wojowników armii. Do walki wkraczają z reguły wówczas, gdy inne sposoby przechylenia szali zwycięstwa na swoją korzyść zawiodły.
Cechy:
- Special Attack;
- Bonus Fighting on Desert;
- Frightens Infantry;
- Good Morale;
- Good Stamina
Egyptian General`s Bodyguards
Atak: 12
Obrona: 13 (2 HP)
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 9
Specjalna umiejętność: Rally Troops
Miejsce rekrutacji: -
Koszt: 830/80
Liczebność (Huge): 48
Generał egipskiej armii na polu walki pojawia się w oddziale zaprzęgów bojowych. Jednostka ta złożona jest z najlepszych i najbardziej lojalnych, w każdej chwili gotowych na śmierć w obronie swego dowódcy, wojowników armii. Do walki wkraczają z reguły wówczas, gdy inne sposoby przechylenia szali zwycięstwa na swoją korzyść zawiodły.
Cechy:
- Bonus Fighting on Desert;
- Good Morale;
- Good Stamina;
- Powerful Charge
Broń oblężnicza
Egyptian Onager
Atak: 53
Obrona: 10
Atak z dystansu: 70 (budynki)
Siła szarży: -
Specjalna umiejętność: Flame
Miejsce produkcji: Catapult Range
Koszt: 830/120
Liczebność (Huge): 64
Katapulty, najlepiej sprawdzające się w burzeniu fortyfikacji wroga. Używane podczas oblężeń zamków. Mogą także stanowić realne zagrożenie dla piechoty nieprzyjaciela - płonący pocisk, lądujący w samym środku zgrupowania wojowników, potrafi spowodować niewyobrażalne szkody.
Cechy:
- Area Effect;
- Very Long Range;
- No Hide;
- Inaccurate
Egyptian Heavy Onager
Atak: 63
Obrona: 10
Atak z dystansu: 110 (budynki)
Siła szarży: -
Specjalna umiejętność: Flame
Miejsce produkcji: Siege Engineer
Koszt (dwie tury): 1050/120
Liczebność (Huge): 64
Sam widok tych potężnych maszyn oblężniczych może wzbudzić lęk w sercach wrogów. Heavy Onagers bazują na takich samymch założeniach jak ich podstawowa wersja, swym ogniem dokonują jednak niepomiernie większych zniszczeń. Większy jest również zasięg wystrzeliwanych pocisków.
Cechy:
- Area Effect;
- Very Long Range;
- No Hide;
- Inaccurate
Statki
Bireme
Atak: 6
Obrona: 6
Atak z dystansu: -
Siła szarży: -
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce produkcji: Port
Koszt: 450/80
Liczebność (Huge): 80
Podstawowy typ statków, służący bardziej do transportowania oddziałów lądowych, niźli morskich batalii. W bitwach morskich z bardziej potężnymi statkami ich załoga nieczęsto potrafi rozstrzygnąć sprawę na swoją korzyść.
Trireme
Atak: 8
Obrona: 7
Atak z dystansu: -
Siła szarży: -
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce produkcji: Shipwright
Koszt: 570/120
Liczebność (Huge): 120
Trireme jest statkiem bardziej solidnym od poprzedniego, z konstrukcją zapożyczoną od Greków. Posiada trzy rzędy wioseł i dzięki doświadczonej załodze możliwe jest dokonanie abordażu na pokład wroga. Trireme służyć może już nie tylko do transportu, ale i regularnych bitew morskich.