Kartagina - jednostki
Carthaginian Peasants
Atak: 3
Obrona: 3
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Governor`s House
Koszt: 120/100
Liczebność (Huge): 240
Niewyszkoleni wieśniacy w prawdziwych bitwach mają niewielką wartość bojową, szczególnie podczas odległych wypraw wojennych. Wypadają nieco lepiej, gdy zmuszeni są bronić przed wrogiem swych domostw, rodzin i wolności. Mimo to ich jedyną zaletą jest liczebność. Podatni na ostrzał łuczników, niespodziewane ataki kawalerii, przegrywający z prawie każdym innym typem piechoty nie nadają się do udziału w poważniejszych walkach.
Cechy:
- Poor Morale;
- Vulnerable to Missiles;
- Can Sap
Carthaginian Town Militia
Atak: 3
Obrona: 7
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 4
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Barracks
Koszt: 150/100
Liczebność (Huge): 160
Oddziały złożone z niewyszkolonych mieszkańców miast, którym w chwili zagrożenia rozkazano stawić się do poboru i rozdano ekwipunek, złożony z krótkiej włóczni i tarczy. Na polu walki ustępują im jedynie wieśniacy. Przeciętny oddział Town Militia dopiero po przetrwaniu kilku bitew i ponownym przeszkoleniu zaczyna stanowić jakąkolwiek wartość bojową, nadal jednak ustępuje lepiej uzbrojonym, zaciężnym wojskom.
Cechy:
- Poor Morale;
- Can Sap
Carthaginian Infantry: Iberian Infantry
Atak: 7
Obrona: 8
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Militia Barracks
Koszt: 240/170
Liczebność (Huge): 160
Podstawowa jednostka kartagińskiej piechoty, rekrutowana spośród plemion Iberów, zamieszkujących Półwysep. Średnio opancerzeni, nie mogą się równać choćby z podstawowym typem rzymskich legionistów, są jednak skuteczni w eleminowaniu wrogich pikinierów. Jak większość rodzajów piechoty, pozostają kompletnie bezbronni przed szarżą konnicy na otwartym terenie.
Cechy:
- Can Sap
Carthaginian Libyan Spearmen
Atak: 5
Obrona: 16
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 5
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: City Barracks
Koszt: 440/170
Liczebność (Huge): 160
Dobrze wyszkolone oddziały libijskiej piechoty, tak pomocnej Hannibalowi podczas jego wojen z Rzymem. Uzbrojeni w długie piki, w zwartym szyku stanowią poważne zagrożenie dla konnicy wroga. Zważywszy jednak, iż żołnierze ci wywodzą się głównie z miejskiej piedoty, w trudniejszych, decydujących momentach walki mogą ratować się ucieczką. Podatni na ataki z dystansu.
Cechy:
- Bonus vs. Cavarly;
- Can Sap
Carthaginian Slingers
Atak: 3
Obrona: 4
Atak z dystansu: 4
Siła szarży: 3
Specjalna umiejętność: brak br>
Miejsce rekrutacji: Practice Range
Koszt: 150/170
Liczebność (Huge): 160
Kartagińscy procarze, stanowiący spore zagrożenie w ataku na dystans nawet dla dobrze opancerzonej piechoty. Proca jest bronią zupełnie inną niż łuk, niejednokrotnie jednak w historii zdarzało się, że to właśnie miotający kamieniami wojownicy (dobrze wystrzelony "pocisk" potrafi lecieć na tyle szybko, by zabić lub poważnie ranić przeciwnika trafionego w głowę) pokonywali silniejsze liczebnie oddziały. Carthaginian Slingers muszą być jednak bezwzględnie chronieni przed generalnym starciem z piechotą lub natarciem kawalerii. Wówczas mała, okrągła tarcza i sztylet nie dają im praktycznie żadnej wartości bojowej.
Cechy:
- Vulnerable to Missiles;
- Fast;
- Can Sap
Carthaginian Peltast: Skirmishers
Atak: 3
Obrona: 4
Atak z dystansu: 6
Siła szarży: 2
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Archery Range
Koszt: 180/170
Liczebność (Huge): 160
Wojownicy rzucający na małą i średnią odległość oszczepami. Wykorzystywani do osłabiania szeregów wroga przed generalnym starciem. W zwarciu walczą za pomocą krótkiego miecza, na ogół nadają się jednak tylko do walki na dystans. Są także efektywni w organizowaniu pułapek na wroga w terenach leśnych.
Cechy:
- Expert as Hiding in Forest;
- Can Hide in Long Grass;
- Bonus vs. Elephants & Chariots;
- Vulnerable to Missiles;
- Fast;
- Can Sap
Carthaginian Heavy Infantry: Poeni Infantry
Atak: 9
Obrona: 18
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 7
Specjalna umiejętność: Phalanx Formation
Miejsce rekrutacji: Army Barracks
Koszt: 540/210
Liczebność (Huge): 160
Opancerzone jednostki kartagińskich pikinierów, stanowiące elitę tamtejszych wojsk, niezwykle efektywne w powstrzymywaniu szarży nawet ciężkiej konnicy. Uzbrojeni w kilkumetorową pikę i dużą, zasłaniającą większą część ciała tarczę, ustawieni dodatkowo w zwartym szyku, są praktycznie nie do pokonania przez większość rodzajów piechoty, pozostają jednak bezbronni wobec ataków z flanki. W walce na krótki dystans (mniejszym niż zasięg pik) używają krótkich mieczów.
Cechy:
- Superior;
- Bonus vs. Cavarly;
- Good Morale;
- Good Stamina;
- Can Sap
Carthaginian Sacred Band Infantry
Atak: 12
Obrona: 23
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Specjalna umiejętność: Phalanx Formation
Miejsce rekrutacji: *Temple*
Koszt (dwie tury): 710/270
Liczebność (Huge): 160
Elita armii kartagińskiej, zorganizowana na wzór greckich Hoplitów. Wojownicy ci, rekrutowani spośród członków najbogatszych rodzin w państwie, wyrzekli się wszystkich lokalnych powiązań na rzecz dobra kraju i służby w armii. Na polu walki stanowią śmiercionośną broń przeciwko konnicy, o ile wróg okaże się na tyle głupi, by rozkazać szarżę wprost na najeżony las pik. Taka zapora zapewnia również skuteczną ochronę przeciwko frontalnym atakom piechoty, flanki muszą być jednak cały czas zabezpieczone.
Cechy:
- Elite;
- Bonus vs. Cavarly;
- Good Morale;
- Good Stamina;
- Can Sap
Carthaginian-Spanish Round Shield Cavarly
Atak: 7
Obrona: 8
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Specjalna umiejętność: Wedge Formation
Miejsce rekrutacji: Stables
Koszt: 300/110
Liczebność (Huge): 108
Kawaleria rekrutowana spośród plemion Iberów. Średnio opancerzona, szybka i mobilna, nadaje się do niespodziewanych ataków na tyły wroga. Z racji tego, iż wojownicy ci zamiast długiej lancy posiadają jedynie miecz, efekt szarży jest nieco mniejszy. Jak każda konnica, muszą unikać walki z najeżoną pikami falangą oraz pozostawania zbyt długo pod ostrzałem łuczników.
Carthaginian-Spanish Long Shield Cavarly
Atak: 9
Obrona: 13
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Specjalna umiejętność: Wedge Formation
Miejsce rekrutacji: Cavarly Stables
Koszt: 510/140
Liczebność (Huge): 108
Ten typ kartagińskiej konnicy posiada już w swoim ekpipunku długie lance, które wzmacniają efekt szarży. Wojownicy ci mogą być więc używani do przełamywania wrogich formacji, z wyjątkiem oczywiście falangi. Po generalnej szarży, gdy przychodzi do walki w zwarciu, używają średniej długości jednoręcznych mieczy, w drugiej ręce trzymając tarczę. Jeźdźcy ci rekrutowani są na Półwyspie Iberyjskim, który był krainą słynącą z dobrej jak na zachodnioeuropejskie warunki kawalerii.
Cechy:
- Good Morale;
- Powerful Charge
Carthaginian Royal Cavalry: Sacred Band Cavalry
Atak: 12
Obrona: 18
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 9
Specjalna umiejętność: Wedge Formation
Miejsce rekrutacji: Royal Cavarly Stables
Koszt (dwie tury): 780/340
Liczebność (Huge): 108
Fanatyczni wyznawcy boga o imieniu Astarte, będący elitą konnych wojsk Kartaginy, znacznie potężniejszą niż kawaleria większości innych krajów, w tym Rzymu. Jeźdźcy są ciężko opancerzeni, do walki używają dwumetrowej włóczni. Jednostka ta była podporą armii Hannibala podczas kampanii włoskiej (po przekroczeniu Alp). Doskonale nadają się do rozbijania oddziałów każdej piechoty, z wyjątkiem oczywiście falangi, chyba że wróg ustawi ją w 4-rzedowym i węższym szyku.
Cechy:
- Elite;
- Powerful Charge;
- Good Morale;
- Good Stamina
Carthaginian Elephants
Atak: 5
Obrona: 12 (10 HP)
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 11
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Cavarly Stables
Koszt (dwie tury): 1300/280
Liczebność (Huge): 24
Słonie bojowe, używane przez kartagińskich wodzów, potrafią siać prawdziwe spustoszenie na polu bitwy. Specjalnie szkolone, w zwarciu są niepowstrzymane i realne zagrożenie może stanowić dla nich tylko głęboki szereg najeżony pikami lub grad strzał łuczników. Inne rodzaje piechoty, a tym bardziej kawaleria w konfrontacji z kartagińskimi słoniami tracą swoje wszelkie walory.
Cechy:
- Special Attack;
- Bonus Fighting Cavarly;
- Frightens Enemy Units;
- Good Morale;
- Can Run Amok;
- No Hide
Carthaginian War Elephants
Atak: 7
Obrona: 15 (12 HP)
Atak z dystansu: 10
Siła szarży: 11
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Elite Cavarly Stables
Koszt (dwie tury): 2520/490
Liczebność (Huge): 24
Ulepszony typ słoni, jeszcze groźniejszy na polu walki. Na tę jednostkę składają się tylko te "dorodniejsze" i silniejsze okazy. Jedynym sposobem ich zatrzymania jest zmasowany ostrzał łuczników lub (jeszcze lepiej) oszczepników lub wypuszczenie płonących świnek. Na grzbiecie słonia umieszczona jest "wieżyczka", z której kilku łuczników może prowadzić ostrzał wroga.
Cechy:
- Special Attack;
- Bonus Fighting Cavarly;
- Frightens Enemy Units;
- Good Morale;
- Can Run Amok;
- No Hide
Carthaginian Armoured Elephants
Atak: 7
Obrona: 19 (12 HP)
Atak z dystansu: 10
Siła szarży: 11
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Royal Cavarly Stables
Koszt (dwie tury): 2780/590
Liczebność (Huge): 24
Potężne, kilkutonowe bestie, jeszcze groźniejsze od "zwykłych" słoni, dodatkowo dzięki metalowej kolczudze diabelsko wręcz wytrzymałe. Nawet najeżony las pik falangi ani szarża najlepszej konnicy nie jest w stanie uczynić im większych szkód. Taranują wszystko, co stanie im na drodze, a gdy wreszcie zatrzymają się pod naporem przeciwnika, na nowo torują sobie drogę za pomocą potężnych kłów. Można je osłabiać atakami z dystansu (szczególnie oszczepnicy są tu pomocni). Słonie bojowe często wpadają jednak w panikę i niszczą wszystko, co stanie im na przeszkodzie, łącznie z wojskami swojej armii. Ciężka zbroja ma jednak swoje wady - słonie wolniej się poruszają, co oznacza szansę dla bardziej mobilnych jednostek, np. konnych łuczników.
Cechy:
- Superior;
- Special Attack;
- Bonus Fighting Cavarly;
- Frightens Enemy Units;
- Good Morale;
- Can Run Amok;
- No Hide
Carthaginian Early General`s Cavarly
Atak: 12
Obrona: 14 (2 HP)br>
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 9
Specjalna umiejętność: Rally Troops
Miejsce rekrutacji: -
Koszt: 790/80
Liczebność (Huge): 48
Gwardia przyboczna generała, złożona z najlepszych i najbardziej lojalnych, w każdej chwili gotowych na śmierć w obronie swego dowódcy, wojowników armii. Do walki wkraczają z reguły wówczas, gdy inne sposoby przechylenia szali zwycięstwa na swoją korzyść zawiodły. Uzbrojenie tej jednostki nie różni się od tego, co posiadają inne typy konnicy, wady i zalety również pozostają takie same.
Cechy:
- Good Morale;
- Powerful Charge;
- Good Stamina
Carthaginian General`s Cavarly
Atak: 12
Obrona: 18 (2 HP)
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 9
Specjalna umiejętność: Rally Troops
Miejsce rekrutacji: -
Koszt: 1040/80
Liczebność (Huge): 48
Gwardia przyboczna generała, złożona z najlepszych i najbardziej lojalnych, w każdej chwili gotowych na śmierć w obronie swego dowódcy, wojowników armii. Do walki wkraczają z reguły wówczas, gdy inne sposoby przechylenia szali zwycięstwa na swoją korzyść zawiodły. Uzbrojenie tej jednostki nie różni się od tego, co posiadają inne typy konnicy, wady i zalety również pozostają takie same.
Cechy:
- Good Morale;
- Powerful Charge;
- Good Stamina
Broń oblężnicza
Carthaginian Onagers
Atak: 53
Obrona: 3
Atak z dystansu: 70 (Buildings)
Siła szarży: -
Specjalna umiejętność: Flame
Miejsce rekrutacji: Catapult Range
Koszt: 720/110
Liczebność (Huge): 64
Katapulta, strzelająca tzw. "ogniem greckim" - rozżarzonymi pociskami, zdolnymi zburzyć nawet potężne, kamienne fortyfikacje. Broń ta, oprócz powyższego zastosowania, nadaje się również do ataków na duże zgrupowanie jednostek wroga na małej przestrzeni. Nie trzeba chyba pisać, jaki efekt powoduje płonący pocisk, lądujący pośrodku kilkudziesięcioosobowej grupy nieprzyjaciół. Jak każda broń oblężnicza, katapulty muszą być chronione przed atakiem wrogiej konnicy.
Cechy:
- Area Effect;
- Very Long Range;
- No Hide;
- Inaccurate
Carthaginian Heavy Onager
Atak: 63
Obrona: 10
Atak z dystansu: 110 (budynki)
Siła szarży: -
Specjalna umiejętność: Flame
Miejsce rekrutacji: Siege Engineer
Koszt (dwie tury): 1050/120
Liczebność (Huge): 64
Większa wersja zwykłej katapulty. Jej potężne pociski poradzą sobie nawet z najgrubszymi murami, a strzelając ogniem greckim jest w stanie poważnie osłabić dowolny odział przeciwnika. Trzeba ją jednak chronić przed wrogą kawalerią i ogniem nieprzyjacielskich katapult, gdyż jej rozmiary czynią ją łatwym celem.
Cechy:
- Area Effect;
- Very Long Range;
- No Hide;
- Inaccurate
Statki
Bireme
Atak: 6
Obrona: 6
Atak z dystansu: -
Siła szarży: -
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Port
Koszt: 450/80
Liczebność (Huge): 80
Podstawowy typ statków, służący bardziej do transportowania oddziałów lądowych, niźli morskich batalii. W bitwach morskich z bardziej potężnymi statkami ich załoga nieczęsto potrafi rozstrzygnąć sprawę na swoją korzyść.
Trireme
Atak: 8
Obrona: 7
Atak z dystansu: -
Siła szarży: -
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Shipwright
Koszt: 570/120
Liczebność (Huge): 120
Trireme jest statkiem bardziej solidnym od poprzedniego, z konstrukcją zapożyczoną od Greków. Posiada trzy rzędy wioseł i dzięki doświadczonej załodze możliwe jest dokonanie abordażu na pokład wroga. Trireme służyć może już nie tylko do transportu, ale i regularnych bitew morskich.
Quinquireme
Atak: 10
Obrona: 9
Atak z dystansu: -
Siła szarży: -
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Dockyard
Koszt (dwie tury): 900/210
Liczebność (Huge): 160
Znacznie większy od poprzednich statek, przez swą masę i solidność konstrukcji trudny do zatopienia, ale i wolniejszy. Na pokładzie Quinquireme może się znajdować ciężka broń balistyczna, służąca do rażenia z dystansu statku przeciwnika, bez konieczności abordażu.