Koalicja Greckich Miast - jednostki
Greek Peasants
Atak: 1
Obrona: 1
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 1
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Governor`s House
Koszt: 100/100
Liczebność (Huge): 240
Niewyszkoleni wieśniacy w prawdziwych bitwach mają niewielką wartość bojową, szczególnie podczas odległych wypraw wojennych. Wypadają nieco lepiej, gdy zmuszeni są bronić przed wrogiem swych domostw, rodzin i wolności. Mimo to ich jedyną zaletą jest liczebność. Podatni na ostrzał łuczników, niespodziewane ataki kawalerii, przegrywający z prawie każdym innym typem piechoty nie nadają się do udziału w poważniejszych walkach.
Cechy:
- Poor Morale;
- Vulnerable to Missiles;
- Can Sap
Greek Peltasts
Atak: 3
Obrona: 4
Atak z dystansu: 6
Siła szarży: 2
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Practice Range
Koszt: 180/170
Liczebność (Huge): 160
Lekko opancerzeni, szybcy i mobilni oszczepnicy Greków. Ich zaletą jest dobre poruszanie się w trudno dostępnym dla innych typów piechoty terenie. W miarę skuteczni na dystans, mają stosunkowo małe szanse w walce z piechotą czy tym bardziej rozpędzoną kawalerią wroga. W starciach wręcz używają krótkich mieczy.
Cechy:
- Can Hide in Long Grass;
- Bonus vs. Elephants & Chariots;
- Bonus Fighting in Woods;
- Vulnerable to Missiles;
- Fast;
- Can Sap
Greek Heavy Peltasts
Atak: 5
Obrona: 11
Atak z dystansu: 7
Siła szarży: 2
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Catapult Range
Koszt: 350/170
Liczebność (Huge): 160
Opancerzeni oszczepnicy, odziani w naramienniki i nagolenniki, noszący w jednej ręce owalną, drewnianą tarczę (
thureos) do ochrony. Rzucane przez nich oszczepy mogą przebić nawet ciężki pancerz, co w połączeniu ze zwiększonym zasięgiem i celnością daje jasny obraz siły tego typu wojsk, jeśli tylko potrafimy go wykorzystać. Jak każda jednostka strzelająca, nie są zbyt dobrzy w otwartej walce, dlatego należy ich chronić przed atakami piechoty i kawalerii.
Cechy:
- Can Hide in Long Grass;
- Bonus vs. Elephants & Chariots;
- Fast;
- Can Sap
Greek Archers
Atak: 3
Obrona: 2
Atak z dystansu: 7
Siła szarży: 2
Specjalna umiejętność: Flaming Arrows
Miejsce rekrutacji: Archery Range
Koszt: 190/170
Liczebność (Huge): 160
Łucznicy odgrywają drugorzędną rolę w greckiej armii, służąc przede wszystkim do tego, by w trudnym terenie wymusić atak ukrytego w dogodnym dla siebie miejscu wroga. Rekrutowani są spośród wszystkich klas społecznych. Dzięki swej celności potrafią poważnie osłabić nieopancerzoną piechotę i kawalerię, muszą jednak uważać na niespodziewane ataki tej ostatniej. Pozostają również bezbronni w bezpośrednim starciu z uzbrojoną piechotą.
Cechy:
- Bonus Fighting in Woods;
- Vulnerable to Missiles;
- Fast;
- Can Sap
Greek Militia Hoplites
Atak: 5
Obrona: 8
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 5
Specjalna umiejętność: Phalanx Formation
Miejsce rekrutacji: Barracks
Koszt: 230/100
Liczebność (Huge): 160
Podstawowy typ Hoplitów, wywodzący się ze straży miejskiej, mającej na co dzień za zadanie utrzymywać porządek w swoich polis. Rzuceni w ogień walki, najlepiej sprawdzają się w szyku falangi, zapewniającym czołową ochronę przed kawalerią i piechotą. Brak dłuższego treningu oznacza jednak brak dyscypliny w kluczowych momentach, co może zaowocować rozerwaniem szyku.
Cechy:
- Bonus vs. Cavarly;
- Poor Morale;
- Can Sap
Greek Hoplites
Atak: 7
Obrona: 16
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 6
Specjalna umiejętność: Phalanx Formation
Miejsce rekrutacji: Militia Barracks
Koszt: 440/170
Liczebność (Huge): 160
Trzon armii greckich polis, w bitwach stawający zawsze w pierwszej linii. Swe wysokie morale i dyscyplinę zawdzięczają wieloletniemu treningowi. Są w stanie pokonać prawie każdy typ piechoty w grze, o ile oczywiście zdążą uformować falangę (i generał wroga okaże się na tyle głupi, by wysyłać swoich żołnierzy wprost na las najeżony pikami). Zwarta formacja zapewnia każdemu wojownikowi ochronę: tarcza każdego hoplity zasłania jego lewy bok, chroniąc przy tym prawy bok towarzysza. Wadą Hoplitów jest brak odporności na strzały łuczników i procarzy oraz niebezpieczeństwo złamania szyku w przypadku ataku z flanki. Rozstawienie falangi wymaga poza tym równych i rozległych terenów, a przecież niejednokrotnie zmuszeni jesteśmy walczyć na warunkach wybranych przez przeciwnika.
Cechy:
- Bonus vs. Cavarly;
- Can Sap
Armoured Hoplites
Atak: 9
Obrona: 22
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 7
Specjalna umiejętność: Phalanx Formation
Miejsce rekrutacji: City Barracks
Koszt: 640/210
Liczebność (Huge): 160
Elita armii greckich polis, złożona z najlepszych Hoplitów, odzianych dodatkowo w ciężki pancerz, zapewniający pewną ochronę przed strzałami łuczników. Wady i zalety - takie same jak w przypadku podstawowego typu tej jednostki.
Cechy:
- Bonus vs. Cavarly;
- Good Morale;
- Good Stamina;
- Can Sap
Spartan Hoplites
Atak: 16
Obrona: 17 (2 HP)
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Specjalna umiejętność: Phalanx Formation
Miejsce rekrutacji: Army Barracks
Koszt (dwie tury): 1220/460
Liczebność (Huge): 160
Spartańscy wojownicy, od dziecka przechodzący morderczy trening, który czyni z nich perfekcyjnie wyszkolonych żołnierzy. Dzięki wieloletniemu wychowaniu w duchu patriotycznym i nieludzkim wręcz ćwiczeniom spartańscy Hoplici stają się niemalże idealnymi wojownikami, dla których jedynym marzeniem jest bohaterska śmierć na polu walki w obronie króla i ojczyzny. Doskonale sprawdzają się w szyku falangi: tarcza każdego wojownika zasłania jego lewy bok, chroniąc przy tym prawy bok towarzysza. Jednostka niezwykle skuteczna przeciwko konnicy i doskonale radząca sobie z innymi rodzajami piechoty, szczególnie podatna natomiast na ataki z dystansu. Na polu walki - nawet w obliczu zbliżającej się klęski - zawsze pozostają do końca. Obok
Roman Urban Cohort - najlepsza piechota w grze.
Cechy:
- Beyond Elite!;
- Bonus vs. Cavarly;
- Excellent Morale;
- Strong Charge;
- Very Good Stamina;
- Can Sap
Greek Militia Cavarly
Atak: 6
Obrona: 6
Atak z dystansu: 6
Siła szarży: 2
Specjalna umiejętność: Cantabrian Circle Formation
Miejsce rekrutacji: Stables
Koszt: 340/110
Liczebność (Huge): 108
Uzbrojeni w oszczepy do rzucania, lekko opancerzeni, mobilni jeźdźcy. Nadają się szczególnie do podjazdowej walki na dystans, dzięki swojej szybkości bowiem przez długi czas mogą osłabiać szeregi wroga, nie będąc przy tym narażonymi na straty w walce wręcz. Gdy już do takowej dojdzie, używają krótkich mieczy.
Cechy:
- Fast
Greek Cavarly
Atak: 7
Obrona: 8
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 7
Specjalna umiejętność: Wedge Formation
Miejsce rekrutacji: Cavarly Stables
Koszt: 330/110
Liczebność (Huge): 108
Kawaleria, najlepiej sprawdzająca się w atakach typu hit-and-run, polegających na konsekwentnym nękaniu wroga niespodziewanymi szarżami na tyły jego szeregów. Ich wady ujawniają się w momencie, gdy nie pozostaje już nic innego, jak zdecydować się na walkę wręcz. Nadają się do eliminowania wrogich jednostek strzelających, takich jak procarze, włócznicy itd., słabiej radzą sobie z dobrze opancerzoną kawalerią.
Greek Incendiary Pigs
Atak: 7
Obrona: 1
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Specjalna umiejętność: -
Miejsce rekrutacji: Cavarly Stables
Koszt: 140/50
Liczebność (Huge): 48
Płonące świnie służą do neutralizacji siły bojowej słoni i konnicy. Po raz pierwszy zastosowane przez Rzymian w wojnie z Pyrrusem, gdzie na polu walki spowodowały panikę wśród słoni, nad którymi wojska króla Epiru straciły jakąkolwiek kontrolę. Konwencjonalne stosowanie tej jednostki nie daje oczywiście żadnego rezultatu. Dzięki swym niezaprzeczalnym zaletom warte są poświęcenia czasu i pieniędzy na ich rekrutację.
Cechy:
- Frighten Elephants;
- Fast
Greek Early General`s Cavarly
Atak: 12
Obrona: 10 (2 HP)
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 9
Specjalna umiejętność: Rally Troops
Miejsce rekrutacji: -
Koszt: 690/130
Liczebność (Huge): 48
Gwardia przyboczna generała, złożona z najlepszych i najbardziej lojalnych, w każdej chwili gotowych na śmierć w obronie swego dowódcy, wojowników armii. Do walki wkraczają z reguły wówczas, gdy inne sposoby przechylenia szali zwycięstwa na swoją korzyść zawiodły. Uzbrojenie tej jednostki nie różni się od tego, co posiadają inne typy konnicy, wady i zalety również pozostają takie same.
Cechy:
- Good Morale;
- Strong Charge;
- Good Stamina
Greek General`s Cavarly
Atak: 10
Obrona: 17 (2 HP)
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 16
Specjalna umiejętność: Rally Troops
Miejsce rekrutacji: -
Koszt: 1020/130
Liczebność (Huge): 48
Gwardia przyboczna generała, złożona z najlepszych i najbardziej lojalnych, w każdej chwili gotowych na śmierć w obronie swego dowódcy, wojowników armii. Do walki wkraczają z reguły wówczas, gdy inne sposoby przechylenia szali zwycięstwa na swoją korzyść zawiodły. Uzbrojenie tej jednostki nie różni się od tego, co posiadają inne typy konnicy, wady i zalety również pozostają takie same.
Cechy:
- Good Morale;
- Strong Charge;
- Good Stamina
Broń oblężnicza
Greek Ballistas
Atak: 53
Obrona: 3
Atak z dystansu: 24 (Buildings)
Siła szarży: -
Specjalna umiejętność: Flame
Miejsce rekrutacji: Archery Range
Koszt: 220/110
Liczebność (Huge): 48
Broń miotająca potężnymi, drewnianymi pociskami, przypominającamy strzały. Sama wygląda jak ogromnej wielkości kusza, zdolna jednym strzałem nie tylko powalić kilku żołnierzy wroga, ale również zniszczyć słabsze, np. drewniane fortyfikacje. W rękach doświadczonej obsługi, strzały oddawane za pomocą tej broni potrafią być bardzo dokładne. Największym zagrożeniem dla obsługi jest jednak kawaleria przeciwnika, przed którą nasi ludzie powinni być bezwzględnie chronieni.
Cechy:
- Area Effect;
- Very Long Range;
- No Hide;
- Inaccurate
Greek Onagers
Atak: 53
Obrona: 3
Atak z dystansu: 70 (Buildings)
Siła szarży: -
Specjalna umiejętność: Flame
Miejsce rekrutacji: Catapult Range
Koszt: 720/110
Liczebność (Huge): 64
Katapulty, strzelające tzw. "ogniem greckim" - rozżarzonymi pociskami, zdolnymi zburzyć nawet potężne, kamienne fortyfikacje. Broń ta, oprócz powyższego zastosowania, nadaje się również do ataków na duże zgrupowanie jednostek wroga na małej przestrzeni. Nie trzeba chyba pisać, jaki efekt powoduje płonący pocisk, lądujący pośrodku kilkudziesięcioosobowej grupy nieprzyjaciół. Jak każda broń oblężnicza, Onagers muszą być chronione przed atakiem wrogiej konnicy.
Cechy:
- Impale Men;
- Long Range;
- No Hide
Greek Heavy Onagers
Atak: 63
Obrona: 3
Atak z dystansu: 110 (Buildings)
Siła szarży: -
Specjalna umiejętność: Flame
Miejsce rekrutacji: Siege Range
Koszt (dwie tury): 930/110
Liczebność (Huge): 64
Większa wersja zwykłej katapulty. Jej potężne pociski poradzą sobie nawet z najgrubszymi murami, a strzelając ogniem greckim jest w stanie poważnie osłabić dowolny oddział przeciwnika. Trzeba ją jednak chronić przed wrogą kawalerią i ogniem wrogich katapult, gdyż jej rozmiary czynią ją łatwym celem.
Cechy:
- Area Effect;
- Very Long Range;
- No Hide;
- Inaccurate
Statki
Bireme
Atak: 6
Obrona: 6
Atak z dystansu: -
Siła szarży: -
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Port
Koszt: 450/80
Liczebność (Huge): 80
Podstawowy typ statków, służący bardziej do transportowania oddziałów lądowych, niźli morskich batalii. W bitwach morskich z bardziej potężnymi statkami ich załoga nieczęsto potrafi rozstrzygnąć sprawę na swoją korzyść.
Trireme
Atak: 8
Obrona: 7
Atak z dystansu: -
Siła szarży: -
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Shipwright
Koszt: 570/120
Liczebność (Huge): 120
Trireme jest statkiem bardziej solidnym od poprzedniego, zbudowanym w oparciu o oryginalną, grecką konstrukcję. Posiada trzy rzędy wioseł i dzięki doświadczonej załodze możliwe jest dokonanie abordażu na pokład wroga. Trireme służyć może już nie tylko do transportu, ale i regularnych bitew morskich.
Quinquireme
Atak: 10
Obrona: 9
Atak z dystansu: -
Siła szarży: -
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Dockyard
Koszt (dwie tury): 900/210
Liczebność (Huge): 160
Znacznie większy od poprzednich statek, przez swą masę i solidność konstrukcji trudny do zatopienia, ale i wolniejszy. Na pokładzie Quinquireme może się znajdować ciężka broń balistyczna, służąca do rażenia z dystansu statku przeciwnika, bez konieczności abordażu.