Seleucid Peasants
Atak: 1
Obrona: 1
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 1
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Governor`s House
Koszt: 100/100
Liczebność (Huge): 240
Niewyszkoleni wieśniacy w prawdziwych bitwach mają niewielką wartość bojową, szczególnie podczas odległych wypraw wojennych. Wypadają nieco lepiej, gdy zmuszeni są bronić przed wrogiem swych domostw, rodzin i wolności. Mimo to ich jedyną zaletą jest liczebność. Podatni na ostrzał łuczników, niespodziewane ataki kawalerii, przegrywający z prawie każdym innym typem piechoty nie nadają się do udziału w poważniejszych walkach.
Cechy:
- Poor Morale;
- Vulnerable to Missiles;
- Can Sap
Seleucid Peltasts
Atak: 5
Obrona: 7
Atak z dystansu: 7
Siła szarży: 2
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Practice Range
Koszt: 270/170
Liczebność (Huge): 160
Lekka piechota, rzucająca oszczepami na średnią odległość. Brak zbroi i porządnej broni do walki w zwarciu powoduje, że jednostka jest właściwie nieprzydatna w starciu bezpośrednim. Minimum ochrony zapewnia im okrągła tarcza, która zajmuje jedną rękę, podczas gdy drugą wojownik może ciskać oszczepem.
Cechy:
- Can Hide in Long Grass;
- Bonus vs. Elephants & Chariots;
- Bonus Fighting in Woods;
- Vulnerable to Missiles;
- Fast;
- Can Sap
Seleucid Archers
Atak: 3
Obrona: 2
Atak z dystansu: 7
Siła szarży: 2
Specjalna umiejętność: Flaming Arrows
Miejsce rekrutacji: Archery Range
Koszt: 190/170
Liczebność (Huge): 160
Łucznicy odgrywają drugorzędną rolę w armii Imperium Seleucydów, służąc przede wszystkim do tego, by w trudnym terenie wymusić atak ukrytego w dogodnym dla siebie terenie wroga. Rekrutowani są spośród wszystkich klas społecznych. Dzięki swej celności potrafią poważnie osłabić nieopancerzoną piechotę i kawalerię, muszą jednak uważać na niespodziewane ataki tej ostatniej. Pozostają również bezbronii w bezpośrednim starciu z uzbrojoną piechotą.
Cechy:
- Bonus Figthing in Woods;
- Vulnerable to Missiles;
- Fast;
- Can Sap
Seleucid Militia Hoplites
Atak: 5
Obrona: 8
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 5
Specjalna umiejętność: Phalanx Formation
Miejsce rekrutacji: Barracks
Koszt: 230/100
Liczebność (Huge): 160
Po podziale imperium Aleksandra Wielkiego Seleukos I, któremu przypadł Wschód i Azja Mniejsza, rozpoczął organizowanie armii na tych terenach na wzór grecki. Podstawowy typ Hoplitów wywodzi się ze straży miejskiej, mającej na co dzień za zadanie utrzymywać porządek w swoich polis. Rzuceni w ogień walki, najlepiej sprawdzają się w szyku falangi, zapewniającym czołową ochronę przed kawalerią i piechotą. Brak dłuższego treningu oznacza jednak brak dyscypliny w kluczowych momentach, co może zaowocować rozerwaniem szyku.
Cechy:
- Bonus vs. Cavarly;
- Poor Morale;
- Can Sap
Seleucid Levy Pikemen
Atak: 6
Obrona: 5
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 5
Specjalna umiejętność: Phalanx Formation
Miejsce rekrutacji: Militia Barracks
Koszt: 310/150
Liczebność (Huge): 240
Gdy nadchodzi czas wojny, farmerzy, hodowcy i inni mieszkańcy wsi zmuszeni są stawić się w punktach poboru, gdzie otrzymują uzbrojenie, składające się zazwyczaj z tarczy, długiej włoczni i hełmu. Ich podstawowym szykiem jest falanga, w której 6-metrowe sarissy znajdują doskonałe zastosowanie. Gdy linia ulegnie przełamaniu, w zwarciu używają krótkich mieczy. Brak odpowiedniego wyszkolenia stawia ich poniżej profesjonalnych oddziałów Hoplitów.
Cechy:
- Bonus vs. Cavarly;
- Poor Morale;
- Vulnerable to Missiles;
- Very Long Spears;
- Can Sap
Seleucid Phalanx Pikemen
Atak: 8
Obrona: 13
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 6
Specjalna umiejętność: Phalanx Formation
Miejsce rekrutacji: City Barracks
Koszt: 580/250
Liczebność (Huge): 240
Falangiści, przewyższający wyszkoleniem zebrane w pośpiechu oddziały. W walce używają 6-metrowej piki, do ochrony mając okrągłą tarczę i hełm. Jeśli tylko flanki będą należycie zabezpieczone, wróg nie ma szans pokonać zwartego szeregu zdyscyplinowanych wojowników.
Cechy:
- Bonus vs. Cavarly;
- Very Long Spears;
- Can Sap
Seleucid Silver Shield Pikemen
Atak: 10
Obrona: 14
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 7
Specjalna umiejętność: Phalanx Formation
Miejsce rekrutacji: Army Barracks
Koszt (dwie tury): 730/360
Liczebność (Huge): 240
Słynne Srebrne Tarcze, elitarna formacja armii Seleucydów. Są to znakomici, szkoleni przez długie lata wojownicy, którzy rzadko kiedy uciekają z pola walki. Znalezienie się w tych oddziałach jest marzeniem każdego seleudzkiego chłopca, trafiają do nich jednak głównie synowie arystokracji rodowej.
Uzbrojenie pikiniera składa się z 6-metrowej piki (oryginalna nazwa: sarisse), która jest zabójczą bronią w walce z nacierającą od frontu piechotą i konnicą, i okrągłej tarczy. Powstrzymanie ciężkiej kawalerii pozostawałoby oczywiście w sferze marzeń, gdyby nie dyscyplina wojsk, pozwalająca na ustawienie ich w szyku falangi, wymyślonej w starożytnej Grecji. Falanga ma jednak również swoje wady - wymaga rozległego terenu bez drzew i nierówności i jest praktycznie bezbronna przed atakiem z flanki. Gdy już dochodzi do walki w zwarciu, Silver Shield Pikemen używają krótkich mieczy.
Cechy:
- Bonus vs. Cavarly;
- Good Morale;
- Good Stamina;
- Very Long Spears;
- Inspires Friendly Units;
- Can Sap
Seleucid Silver Shield Legionaries
Atak: 9
Obrona: 22
Atak z dystansu: 13
Siła szarży: 3
Specjalna umiejętność: Testudo Formation
Miejsce rekrutacji: Royal Barracks
Koszt (dwie tury): 710/260
Liczebność (Huge): 240
Seleucydzi mieli w zwyczaju naśladować dobre, sprawdzone w armiach innych krajów rozwiązania bojowe. Tak stworzyli wierną kopię rzymskich legionistów, identycznie uzbrojonych, posiadających podobne wady i zalety. Tak jak w "oryginale", mogą formować żołwia. Nie jest tajemnicą, że oddziały te, złożone z mniej wartościowych w boju Azjatów, nigdy nie dorównają wojownikom z Italii, seleudzcy legioniści mogą jednak stanowić cenne uzupełnienie i ochronę flanek niepokonanej od frontu falangi.
Cechy:
- Javelin Charge;
- Good Morale;
- Good Stamina;
- Can Sap
Seleucid Militia Cavarly
Atak: 6
Obrona: 6
Atak z dystansu: 6
Siła szarży: 2
Specjalna umiejętność: Cantabrian Circle Formation
Miejsce rekrutacji: Stables
Koszt: 340/110
Liczebność (Huge): 108
Uzbrojeni w oszczepy rzucania, lekko opancerzeni, mobilni jeźdźcy. Nadają się szczególnie do podjazdowej walki na dystans, dzięki swojej szybkości bowiem przez długi czas mogą osłabiać szeregi wroga, nie będąc przy tym narażonymi na straty w walce wręcz. Gdy już do takowej dojdzie, używają krótkich mieczy.
Seleucid-Greek Cavarly
Atak: 7
Obrona: 8
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 7
Specjalna umiejętność: Wedge Formation
Miejsce rekrutacji: Cavarly Stables
Koszt: 330/110
Liczebność (Huge): 108
Kawaleria, najlepiej sprawdzająca się w atakach typu hit-and-run, polegających na konsekwentnym nękaniu wroga niespodziewanymi szarżami na tyły jego szeregów. Ich wady ujawniają się w momencie, gdy nie pozostaje już nic innego, jak zdecydować się na walkę wręcz. Nadają się do eliminowania wrogich jednostek strzelających, takich jak procarze, włócznicy itd., słabiej radzą sobie z dobrze opancerzoną kawalerią.
Seleucid Companion Cavarly
Atak: 10
Obrona: 17
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 16
Specjalna umiejętność: Wedge Formation
Miejsce rekrutacji: Royal Cavarly Stables
Koszt (dwie tury): 760/240
Liczebność (Huge): 108
Elitarne oddziały konnicy macedońskiej, stworzone jeszcze przez Filipa I, regularnie wykorzystywane na polu bitwy przez jego syna, Aleksandra Wielkiego. Składają się z najlepszych wojowników w armii, wyposażonych w znakomitą zbroję i broń. Oprócz jeźdźca, opancerzony jest także koń, na którego grzbiecie umocowana jest płytowa zbroja. Jednostka ta jest doskonała w przełamywaniu linii obrony wroga. Szarżę macedońskiej kawalerii zatrzymać mogą jedynie pikinierzy. Za męstwo w walce każdy żołnierz ma szansę otrzymać sowite wynagrodzenie, co dodatkowo wzmacnia ich motywację. Companion Cavarly jest w starożytnym świecie najlepszą mobilną jednostką i konkurować z nią może jedynie konnica Partów, Ormian czy Scytów.
Cechy:
- Elite;
- Good Morale;
- Good Stamina
Seleucid Cataphracts
Atak: 7
Obrona: 23
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 15
Specjalna umiejętność: Wedge Formation
Miejsce rekrutacji: Elite Cavarly Stables
Koszt (dwie tury): 980/160
Liczebność (Huge): 108
Cięzka kawaleria, zapożyczona od Partów. Każdy jeździec dzięki swojej zbroi jest trudny do zabicia, a masa opancerzonego konia przy frontalnej szarży potrafi przełamać nawet najbardziej zwarty szyk. Niestety, waga zbroi robi swoje - Katafrakci nie są tak szybcy, jak typowa dla ludów Wschodu lekka kawaleria. Co za tym idzie, bywają podatni na zmasowany ostrzał łuczników. Trzeba również pamiętać, że nawet najcięższa kawaleria we frontalnym ataku nigdy nie przełamie dobrze ustawionej (przynajmniej 6-rzędowej) falangi.
Cechy:
- Superior;
- Good Morale;
- Powerful Charge
Seleucid Scythed Chariots
Atak: 15
Obrona: 1 (4 HP)
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Blacksmith
Koszt (dwie tury): 980/260
Liczebność (Huge): 36
Seleudzkie zaprzęgi bojowe mają wręcz potworną siłę szarży, czasami jednak trudno jest utrzymać nad nimi kontrolę. Ich zalety kryją się przede wszystkim w efekcie psychologicznym: wróg, widzący dziesiątki rozpędzonych rydwanów, pędzących w jego kierunku, albo od razu wpadnie w panikę, albo przystąpi do starcia z obniżonym morale. Ogromny impet uderzenia zaprzęgów jest w stanie w ciągu chwili zlikwidować mozolnie ustawiany szyk piechoty, oczywiście z wyjątkiem najeżonej pikami falangi.
Cechy:
- Special Attack;
- Frightens Infantry;
- Can Charge Without Order;
- Good Morale;
- Can Run Amok
Seleucid Elephants
Atak: 3
Obrona: 12 (10 HP)
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 10
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Cavarly Stables
Koszt (dwie tury): 1320/270
Liczebność (Huge): 24
Słonie bojowe, używane w armii Imperium Seleucydów, potrafią siać prawdziwe spustoszenie na polu bitwy. Specjalnie szkolone, w zwarciu są niepowstrzymane i realne zagrożenie może stanowić dla nich tylko grad strzał łuczników lub oszczepy. Inne rodzaje piechoty, a tym bardziej kawaleria w konfrontacji ze słoniami tracą wszelkie swoje walory.
Cechy:
- Special Attack;
- Bonus vs. Cavarly;
- Frightens Enemy Units;
- Can Run Amok;
- No Hide
Seleucid War Elephants
Atak: 7
Obrona: 16 (12 HP)
Atak z dystansu: 10
Siła szarży: 11
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Elite Cavarly Stables
Koszt (dwie tury): 2690/490
Liczebność (Huge): 24
Ulepszony typ słoni, jeszcze groźniejszy na polu walki. Na tę jednostkę składają się tylko te "dorodniejsze" i silniejsze okazy. Jedynym sposobem ich zatrzymania jest zmasowany ostrzał łuczników lub (jeszcze lepiej) oszczepników bądź wypuszczenie płonących świnek. Na grzbiecie słonia umieszczona jest "wieżyczka", z której kilku łuczników może prowadzić ostrzał wroga.
Cechy:
- Special Attack;
- Bonus vs. Cavarly;
- Frightens Enemy Units;
- Can Run Amok;
- Good Morale;
- No Hide
Seleucid Armoured Elephants
Atak: 7
Obrona: 19 (12 HP)
Atak z dystansu: 10
Siła szarży: 11
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Royal Cavarly Stables
Koszt (dwie tury): 2970/590
Liczebność (Huge): 24
Potężne, kilkutonowe bestie, jeszcze groźniejsze od "zwykłych" słoni, dodatkowo dzięki metalowej kolczudze diabelsko wręcz wytrzymałe. Nawet najeżony las pik falangi ani szarża najlepszej konnicy nie jest w stanie uczynić im większych szkód. Taranują wszystko, co stanie im na drodze, a gdy wreszcie zatrzymają się pod naporem przeciwnika, na nowo torują sobie drogę za pomocą potężnych kłów. Można je osłabiać atakami z dystansu (szczególnie oszczepnicy są tu pomocni). Słonie bojowe często wpadają jednak w panikę i niszczą wszystko, co stanie im na przeszkodzie, łącznie z wojskami swojej armii. Ciężka zbroja także ma swoje wady - słonie wolniej się poruszają, co oznacza szansę dla bardziej mobilnych jednostek, np. konnych łuczników.
Cechy:
- Special Attack;
- Bonus vs. Cavarly;
- Frightens Enemy Units;
- Can Run Amok;
- Good Morale;
- No Hide
Seleucid Early General`s Cavarly
Atak: 12
Obrona: 10 (2 HP)
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 9
Specjalna umiejętność: Rally Troops
Miejsce rekrutacji: -
Koszt: 630/110
Liczebność (Huge): 48
Gwardia przyboczna generała, złożona z najlepszych i najbardziej lojalnych, w każdej chwili gotowych na śmierć w obronie swego dowódcy, wojowników armii. Do walki wkraczają z reguły wówczas, gdy inne sposoby przechylenia szali zwycięstwa na swoją korzyść zawiodły. Uzbrojenie tej jednostki nie różni się od tego, co posiadają inne typy konnicy, wady i zalety również pozostają takie same.
Cechy:
- Good Morale;
- Powerful Charge;
- Good Stamina
Seleucid General`s Cavarly
Atak: 10
Obrona: 17 (2 HP_
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 16
Specjalna umiejętność: Rally Troops
Miejsce rekrutacji: -
Koszt: 1020/130
Liczebność (Huge): 48
Gwardia przyboczna generała, złożona z najlepszych i najbardziej lojalnych, w każdej chwili gotowych na śmierć w obronie swego dowódcy, wojowników armii. Do walki wkraczają z reguły wówczas, gdy inne sposoby przechylenia szali zwycięstwa na swoją korzyść zawiodły. Uzbrojenie tej jednostki nie różni się od tego, co posiadają inne typy konnicy, wady i zalety również pozostają takie same.
Cechy:
- Good Morale;
- Powerful Charge;
- Good Stamina
Seleucid Onagers
Atak: 53
Obrona: 3
Atak z dystansu: 70 (Buildings)
Siła szarży: -
Specjalna umiejętność: Flame
Miejsce rekrutacji: Catapult Range
Koszt: 720/110
Liczebność (Huge): 64
Katapulty, strzelające tzw. "ogniem greckim" - rozżarzonymi pociskami, zdolnymi zburzyć nawet potężne, kamienne fortyfikacje. Broń ta, oprócz powyższego zastosowania, nadaje się również do ataków na duże zgrupowanie jednostek wroga na małej przestrzeni. Nie trzeba chyba pisać, jaki efekt powoduje płonący pocisk, lądujący pośrodku kilkudziesięcioosobowej grupy nieprzyjaciół. Jak każda broń oblężnicza, Onagers muszą być chronione przed atakiem wrogiej konnicy.
Cechy:
- Area Effect;
- Very Long Range;
- Inaccurate;
- No Hide
Bireme
Atak: 6
Obrona: 6
Atak z dystansu: -
Siła szarży: -
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Port
Koszt: 450/80
Liczebność (Huge): 80
Podstawowy typ statków, służący bardziej do transportowania oddziałów lądowych, niźli morskich batalii. W bitwach morskich z bardziej potężnymi statkami ich załoga nieczęsto potrafi rozstrzygnąć sprawę na swoją korzyść.
Trireme
Atak: 8
Obrona: 7
Atak z dystansu: -
Siła szarży: -
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Shipwright
Koszt: 570/120
Liczebność (Huge): 120
Trireme jest statkiem bardziej solidnym od poprzedniego, z konstrukcją zapożyczoną od Greków. Posiada trzy rzędy wioseł i dzięki doświadczonej załodze możliwe jest dokonanie abordażu na pokład wroga. Trireme służyć może już nie tylko do transportu, ale i regularnych bitew morskich.
Quinquireme
Atak: 10
Obrona: 9
Atak z dystansu: -
Siła szarży: -
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Dockyard
Koszt (dwie tury): 900/210
Liczebność (Huge): 160
Znacznie większy od poprzednich statek, przez swą masę i solidność konstrukcji trudny do zatopienia, ale i wolniejszy. Na pokładzie Quinquireme może się znajdować ciężka broń balistyczna, służąca do rażenia z dystansu statku przeciwnika, bez konieczności abordażu.