Image Hosting by Picoodle.comImage Hosting by Picoodle.comImage Hosting by Picoodle.comImage Hosting by Picoodle.comImage Hosting by Picoodle.comImage Hosting by Picoodle.comImage Hosting by Picoodle.comImage Hosting by Picoodle.comImage Hosting by Picoodle.com
 
Menu  
  O grze
  Kontakt
  Screeny
  Poradnik CZ.1
  Poradnik CZ.3
  Jednostki Kartaginy
  symbol    carthage,  Image Hosting
  Jednostki Brytanii
  symbol    britons,  Image Hosting
  Jednostki Galii
  symbol    gauls,  Image Hosting
  Jednostki Germanii
  symbol    germania,  Image Hosting
  Jednostki Grecjii
  symbol    greek cities,  Image Hosting
  Jednostki Egiptu
   Image Hosting by Picoodle.com
  Jednostki Partii
  Image Hosting by Picoodle.com
  Jednostki Seleucydów
  Image Hosting by Picoodle.com
  Najemnicy
  Wymagania Sprzętowe
Poradnik CZ.1

ROME: Total War to przeogromna gra, do której napisanie poradnika zawierającego wyjaśnienie wszystkich aspektów rozgrywki i wszelkie możliwe porady jest po prostu niemożliwe. W zaprezentowany poniżej tekst włożyłem jednak tyle serca, ile posiadam i zawarłem w nim moim zdaniem najważniejsze oraz najbardziej przydatne informacje dla gracza. Zanim jednak przejdę do wymądrzania się i lawiny porad, nakłaniam do zapoznania się z informacjami wstępnymi, zawartymi na tej stronie, gdzie wyjaśnię kilka mniej lub bardzo oczywistych spraw związanych z samym programem, oraz dalszym artykułem.

Daniel „Kull” Sodkiewicz

 

Jak czytać poradnik

W tekście pojawiają się odnośniki do screenów i wyglądają one np. tak: [#IV]. Numery rysunków są podawane w numeracji rzymskiej (1 – I, 2 – II, 3 –III, 4 – IV, itd.).

 

 

Opis zawartości poradnka

1. [wstęp] – właśnie go czytasz.

2. [rozbudowa i zarządzanie miastami] – o rządcach, populacji miast, funduszach i rozwoju metropolii, oraz pomysły na zarządzanie dużym imperium.

3. [flota] – o żegludze słów kilka.

4. – [dowódcy, szpiedzy, dyplomaci i zabójcy] – jak ich szkolić i do czego wykorzystywać.

5. – [militaria] – porady dotyczące wojsk, oraz zasady konstruowania niezawodnej armii.

6. – [wojsko] – klasyfikacja wojska, zalety i wady poszczególnych rodzajów wojowników i morale armii.

7. – [bitwy] – wykorzystanie terenu, ustawienie wojsk i taktyka jaką należy stosować w przypadku konkretnych sytuacji na polu bitwy.

8. – [etapy rozgrywki] – czyli porady, jak zacząć rozgrywkę, jak w niej trwać i jak dobrze zakończyć.

9. – [świątynie rzymskie] – rodzaje świątyń rzymskich i ich szczegółowy opis.

10. – [jednostki] – statystyki jednostek grywalnych w kampanii nacji.

 

Cytat z pliku README:

Odblokowanie frakcji

Frakcje są odblokowywane w krótkich kampaniach dla jednego gracza. Gdy gracz znajdzie się w stanie wojny z frakcją zniszczoną w trakcie krótkiej kampanii, frakcja ta stanie się dostępna. Istnieje również możliwość odblokowania wszystkich dostępnych frakcji w wyniku ukończenia kampanii: Cesarstwo. Frakcje dostępne dla gracza to: Egipt, Imperium Seleucydów, Kartagina, Partia, Galia, Germania, Brytania, greckie miasta.

Mądry mężczyzna potrafi zbudować miasto, mądra kobieta jest zdolna doprowadzić je do upadku. - Przysłowie chińskie.

Na obszarze każdej prowincji znajduje się reprezentujące je miasto. Kto jest w posiadaniu danego grodu, temu przynależą otaczające go posiadłości. Miasta, to także źródła dochodów i siły militarnej, są wiec sercem naszego imperium. Aby odnosić zwycięstwa i umiejętnie zapełniać królewski skarbiec, trzeba więc dobrze poznać zasady działania aglomeracji i nauczyć się je administrować.

Dziel i rządź - Filip II (383 -336 p.n.e)

Rządcy

Rządcą miasta może być generał, który zostaje mianowany na to stanowisko wraz z przekroczeniem progów osady (wyjście z miasta, jest jednoznaczne z utratą urzędu). Nie każdy dowódca nadaje się oczywiście do tego typu zadania. Przy wyborze kandydata na stołek rządcy, należy kierować się ilością białych zwojów (cecha „zarządzanie”), widniejących w statystykach dowódcy, na prawo od jego portretu [#I]. Im zarządca lepiej zna się na zarządzaniu miastem, tym m.in. może on wyciągnąć od mieszkańców większe podatki, bez obawy o bunt. Ważnym parametrem każdego kandydata jest także „wpływ”, czyli reputacja jaką cieszy się dany osobnik wśród ludu, dzięki któremu może on uszczęśliwić swoich poddanych już samą obecnością w mieście. Przy wyborze kandydatów na stanowisko w ważnym centrum naszego państwa, warto zwrócić uwagę na posiadane przez niego cechy [#II] i pomocników (słudzy). Wypisane w słupku zdolności, takie jak np. „urodzony architekt” dają bardzo korzystne premie przy zarządzaniu miastem. Czemu tak ważne jest posiadanie w większości miast rządcy? Otóż, gdy osada nie posiada urzędnika, nie możemy w niej rekrutować wojska i nie mamy bezpośredniego wpływu na stawiane budynki (uwaga - takowe „utrudnienie” można wyłączyć w opcjach gry). W mieście bez rządcy możemy jedynie ustalić kierunek rozwoju metropolii (rozwój militarny, przyrost populacji itd.) w jakim ma ewoluować dane miasto. Przejście na „automatycznego pilota” w sprawach administracji, nie jest jednak dobrym pomysłem na dłuższą metę. Brak własnej inwencji w sprawy administracji, w najgorszym przypadku może się skończyć nierentownością danego miasta, w najgorszym bunt. Praktycznie brak wpływu na to, co tworzy się w naszej metropolii jest dużo gorszym wyjściem, niż najgorszy urzędnik. Jeżeli więc w danej chwili nie mamy pod ręką dobrego kandydata na to stanowisko – powołajmy na nie pierwszą, lepszą osobę. Ważną sprawą jest także obecność gubernatora w mieście, które właśnie zdobyliśmy, a jego mieszkańców zniewoliliśmy. W tej sytuacji obecność rządcy wpływa bardzo pozytywnie na wzrost populacji i utrzymanie porządku.

 

„Zarządzanie” i „wpływ” to cechy dobrego rządcy.

To najczęściej „Cechy” generała, określają jego przydatność na stanowisku rządcy.

Nawet najlepszemu rządcy, przyda się nauka w Akademii

Potomkowie tego śmiałka będą, co najwyżej dobrymi dowódcami. Rządcy z nich nie wyrosną.

 

Kandydatów na gubernatorów nie przynoszą bociany, a twoja córka może Ci dać dobrego potomka, tylko w przypadku, gdy wyjdzie za godnego kandydata . Jeżeli wiec liczysz na wnuka, potrafiącego zarządzać miastami, jego ojcem powinien być dowódca z co najmniej jednym lub dwoma białymi papirusami, symbolizującymi zdolności administracji miastami [#IV]. Aby dodatkowo zwiększyć zdolności naszych gubernatorów, warto budować Akademie [#III]. Budynek ten (szczególnie po kolejnych ulepszeniach) bardzo pozytywnie wpływa na umiejętności i decyzje naszych zarządców. Pamiętajmy także, że świetny wojownik również może być niezłym burmistrzem. Jeżeli zasłużył się on podczas bitew i jest wysokiej ranki dowódcą, jego obecność na stołku administracyjnym wpłynie rewelacyjnie na zadowolenie mieszkańców.

Jednym ze sposobów na problem z budową takich budynków, jakie chcemy postawić w miastach bez rządcy, jest wysyłanie jednego z dowódców do danego miasta i nakazanie budowania w nim wojska i budowli, jakie sobie życzymy. Gdy opuścimy nim osadę, mimo, że nie będziemy mogli w niej dokonywać już zmian dotyczących decyzji rekrutacji i stawiania zabudowań, wcześniej „zamówione” jednostki zostaną wykonane.

 

 
Godzina  
   
Administrator  
  Administrator jest GG: 7755012  
Licznik  
 
Głosuj na stronę klikając w link poniżej Top Lista Dociekliwego i Anny
 
Czat  
 

Gada teraz:

 
Łącznie stronę odwiedziło już 15037 odwiedzający tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja