Partia - jednostki
Parthian Peasants
Atak: 3
Obrona: 3
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Governor`s House
Koszt: 120/100
Liczebność (Huge): 240
Niewyszkoleni wieśniacy w prawdziwych bitwach mają niewielką wartość bojową, szczególnie podczas odległych wypraw wojennych. Wypadają nieco lepiej, gdy zmuszeni są bronić przed wrogiem swych domostw, rodzin i wolności. Mimo to ich jedyną zaletą jest liczebność. Podatni na ostrzał łuczników, niespodziewane ataki kawalerii, przegrywający z prawie każdym innym typem piechoty nie nadają się do udziału w poważniejszych walkach.
Cechy:
- Poor Morale;
- Vulnerable to Missiles;
- Can Sap
Eastern Infantry
Atak: 3
Obrona: 10
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 4
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Militia Barracks
Koszt: 330/150
Liczebność (Huge): 240
Rekrutowani ze społecznej biedoty Bliskiego Wschodu wojownicy, uzbrojeni w sporych rozmiarów drewnianą tarczę i 2-metrową włócznię. Ustawieni w zwartym szyku, potrafią zatrzymać lekką kawalerię, nie radzą sobie jednak z opancerzoną piechotą, są także mało odporni na ataki z dystansu.
Cechy:
- Bonus vs. Cavarly;
- Poor Morale;
- Can Sap
Parthian Hillmen
Atak: 5
Obrona: 9
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 5
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Barracks
Koszt: 290/170
Liczebność (Huge): 160
Mieszkańcy gór armeńskich na pierwszy rzut oka wydają się dzikimi, niezorganizowanymi ludźmi, którym daleko do miana żołnierzy, prawda jest jednak zgoła odmienna: wojownicy ci specjalizują się w organizowaniu pułapek na niczego nie spodziewających się wrogów. W ogniu walki dobrze radzą sobie zarówno z opancerzoną piechotą, jak i kawalerią, która nie zdąży dostatecznie się rozpędzić. Ich uzbrojenie składa się z krótkiej włóczni do walki wręcz i tarczy.
Cechy:
- Can Hide in Long Grass;
- Can Charge Without Orders;
- Good Stamina;
- Fast;
- Can Sap
Parthian Slingers
Atak: 3
Obrona: 4
Atak z dystansu: 4
Siła szarży: 2
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Practice Range
Koszt: 150/170
Liczebność (Huge): 160
Partyjscy procarze służą do osłabiania sił wroga przed generalnym starciem. Oddziały przeciwnika, obrzucone gradem kamieni, stacą nie tylko znaczną część swojego stanu osobwego, ale mogą również wpaść w panikę. Wadą procarzy jest ich kompletna nieprzydatność w walce wręcz, muszą być więc chronieni przed atakami piechoty i zwłaszcza kawalerii.
Cechy:
- Vulnerable to Missiles;
- Fast;
- Can Sap
Parthian Archers
Atak: 3
Obrona: 2
Atak z dystansu: 7
Siła szarży: 2
Specjalna umiejętność: Flaming Arrows
Miejsce rekrutacji: Archery Range
Koszt: 190/170
Liczebność (Huge): 160
Piesi łucznicy odgrywają drugorzędną rolę w armii Partów, ustępując znakomitym konnym łucznikom. Rekrutowani są spośród wszystkich klas społecznych. Dzięki swej celności potrafią poważnie osłabić nieopancerzoną piechotę i kawalerię, muszą jednak uważać na niespodziewane ataki tej ostatniej. Pozostają również bezbronii w bezpośrednim starciu z uzbrojoną piechotą.
Cechy:
- Vulnerable to Missiles;
- Fast;
- Can Sap
Eastern Horse Archers
Atak: 3
Obrona: 2
Atak z dystansu: 7
Siła szarży: 2
Specjalna umiejętność: Cantabrian Circle Formation
Miejsce rekrutacji: Stables
Koszt: 440/110
Liczebność (Huge): 108
Wywodzący się z Bliskiego Wschodu konni łucznicy na polu walki stanowią klasę samą w sobie. Dzięki niebywałej szybkości i mobilności, mogą przez długi okres czasu bezkarnie razić gradem strzał siły piechoty lub nawet ciężkiej kawalerii. Jeźdźcy nie posiadają stalowego pancerza i dzięki temu konie nie męczą się tak szybko, jak wierzchowce niosące na grzbiecie ciężko opancerzonych wojowników.
Cechy:
- Vulnerable to Missiles;
- Fast
Persian Cavarly
Atak: 9
Obrona: 10
Atak z dystansu: 10
Siła szarży: 3
Specjalna umiejętność: Cantabrian Circle Formation
Miejsce rekrutacji: Cavarly Stables
Koszt: 780/140
Liczebność (Huge): 108
Uniwersalna kawaleria, dobrze sprawdzająca się zarówno w ostrzale pozycji wroga, jak i walce wręcz. Szkolenie tych jeźdźców oparte jest na wielowiekowej tradycji dawnego Imperium Perskiego, którego główną siła były takie właśnie jednostki. Dzięki swej szybkości potrafią przez długi czas unikać generalnego starcia, nieustannie osłabiając szeregi nieprzyjaciela.
Cechy:
- Good Morale
Parthian Cataphracts
Atak: 7
Obrona: 23
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 15
Specjalna umiejętność: Wedge Formation
Miejsce rekrutacji: Elite Cavarly Stables
Koszt (dwie tury): 890/140
Liczebność (Huge): 108
Cięzka kawaleria Partów. Każdy jeździec dzięki swojej zbroi jest trudny do zabicia, a masa opancerzonego konia przy frontalnej szarży potrafi przełamać nawet najbardziej zwarty szyk. Niestety, waga zbroi robi swoje - Katafrakci nie są tak szybcy, jak typowa dla ludów Wschodu lekka kawaleria. Co za tym idzie, bywają podatki na zmasowany ostrzał łuczników. Trzeba również pamiętac, że nawet najcięższa kawaleria we frontalnym ataku nigdy nie przełamie dobrze ustawionej (minimum 6-rzędowej) falangi.
Cechy:
- Superior;
- Good Morale;
- Powerful Charge
Parthian Cataphract Camels
Atak: 7
Obrona: 23
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 15
Specjalna umiejętność: Wedge Formation
Miejsce rekrutacji: Royal Cavarly Stables
Koszt (dwie tury): 940/140
Liczebność (Huge): 108
Oddziały złożone z odzianych w specjalny pancerz, zrobiony "na miarę", wielbładów, oraz odzianych w ciężką zbroję jeźdźców. Noszące na grzbiecie całkiem spory ciężar wiebłądy tracą wiele ze swojej szybkości, nadal są jednak niezastąpione w walce z konnicą. Ewentualnie można ich używać do przełamywania słabszych i mniej zwartych formacji wroga.
Cechy:
- Bonus Fighting on Desert;
- Frithtens Cavarly;
- Good Morale;
- Powerful Charge
Parthian War Elephants
Atak: 7
Obrona: 16 (12 HP)
Atak z dystansu: 10
Siła szarży: 11
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Elite Cavarly Stables
Koszt (dwie tury): 2520/490
Liczebność (Huge): 24
Słonie bojowe, używane w armii Partów, sprowadzane są z Dalekiego Wschodu. Nieco mniejsze od swoich afrykańskich odpowiedników, potrafią mimo to siać podobne spustoszenie na polu bitwy. Specjalnie szkolone, w walce wręcz są niepowstrzymane i realne zagrożenie może stanowić dla nich tylko szereg najeżony pikami lub grad strzał łuczników. Inne rodzaje piechoty, a tym bardziej kawaleria w konfrontacji ze słoniami tracą swoje wszelkie walory.
Cechy:
- Special Attack;
- Bonus vs. Cavarly;
- Frightens Enemy Units;
- Can Run Amok;
- Good Morale;
- No Hide
Parthian Early General`s Cavarly
Atak: 12
Obrona: 15 (2 HP)
Atak z dystansu: 12
Siła szarży: 4
Specjalna umiejętność: Rally Troops
Miejsce rekrutacji: -
Koszt: 960/80
Liczebność (Huge): 48
Gwardia przyboczna generała, złożona z najlepszych i najbardziej lojalnych, w każdej chwili gotowych na śmierć w obronie swego dowódcy, wojowników armii. Do walki wkraczają z reguły wówczas, gdy inne sposoby przechylenia szali zwycięstwa na swoją korzyść zawiodły. Uzbrojenie tej jednostki nie różni się od tego, co posiadają inne typy konnicy, wady i zalety również pozostają takie same.
Cechy:
- Good Morale;
- Good Stamina
Parthian General`s Cavarly
Atak: 10
Obrona: 24 (2 HP)
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 16
Specjalna umiejętność: Rally Troops
Miejsce rekrutacji: -
Koszt: 1310/90
Liczebność (Huge): 48
Gwardia przyboczna generała, złożona z najlepszych i najbardziej lojalnych, w każdej chwili gotowych na śmierć w obronie swego dowódcy, wojowników armii. Do walki wkraczają z reguły wówczas, gdy inne sposoby przechylenia szali zwycięstwa na swoją korzyść zawiodły. Uzbrojenie tej jednostki nie różni się od tego, co posiadają inne typy konnicy, wady i zalety również pozostają takie same.
Cechy:
- Good Morale;
- Powerful Charge;
- Good Stamina
Broń oblężnicza
Parthian Onagers
Atak: 53
Obrona: 5
Atak z dystansu: 70 (Buildings)
Siła szarży: -
Specjalna umiejętność: Flame
Miejsce rekrutacji: Catapult Range
Koszt: 740/120
Liczebność (Huge): 64
Katapulty, strzelające tzw. "ogniem greckim" - rozżarzonymi pociskami, zdolnymi zburzyć nawet potężne, kamienne fortyfikacje. Broń ta, oprócz powyższego zastosowania, nadaje się również do ataków na duże zgrupowanie jednostek wroga na małej przestrzeni. Nie trzeba chyba pisać, jaki efekt powoduje płonący pocisk, lądujący pośrodku kilkudziesięcioosobowej grupy nieprzyjaciół. Jak każda broń oblężnicza, Onagers muszą być chronione przed atakiem wrogiej konnicy.
Cechy:
- Area Effect;
- Very Long Range;
- No Hide;
- Inaccurate
Statki
Bireme
Atak: 6
Obrona: 6
Atak z dystansu: -
Siła szarży: -
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Port
Koszt: 450/80
Liczebność (Huge): 80
Podstawowy typ statków, służący bardziej do transportowania oddziałów lądowych, niźli morskich batalii. W bitwach morskich z bardziej potężnymi statkami nieczęsto potrafi rozstrzygnąć sprawę na swoją korzyść.
Trireme
Atak: 8
Obrona: 7
Atak z dystansu: -
Siła szarży: -
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Shipwright
Koszt: 570/120
Liczebność (Huge): 120
Trireme jest statkiem bardziej solidnym od poprzedniego, z konstrukcją zapożyczoną od Greków. Posiada trzy rzędy wioseł i dzięki doświadczonej załodze możliwe jest dokonanie abordażu na pokład wroga. Trireme służyć może już nie tylko do transportu, ale i regularnych bitew morskich.
Quinquireme
Atak: 10
Obrona: 9
Atak z dystansu: -
Siła szarży: -
Specjalna umiejętność: brak
Miejsce rekrutacji: Dockyard
Koszt (dwie tury): 900/210
Liczebność (Huge): 160
Znacznie większy od poprzednich statek, przez swą masę i solidność konstrukcji trudny do zatopienia, ale i wolniejszy. Na pokładzie Quinquireme może się znajdować ciężka broń balistyczna, służąca do rażenia z dystansu statku przeciwnika, bez konieczności abordażu.